В каждой игре есть цели — то, чего ты хочешь достичь. Без целей игра была бы похожа на прогулку без маршрута: идти можно куда угодно, но непонятно зачем
Отправить в приложение
Отметить как выучено
Элементы игрового дизайна. №3 Цели
Это маленькие цели, которые ты можешь достичь быстро. Например, собрать все монетки на уровне или победить врага
Это цели посложнее, для достижения которых нужно постараться. Например, пройти весь уровень или найти секретный предмет
Долгосрочной целью же является весь долгий путь, который совершает игрок с самого начала, чтобы завершить игру. Некоторые из таких целей обретают культовый статус в культуре, например: победить главного врага Марио и освободить принцессу
Ачивка, ачива - награда, полученная в игре за выполнение заданного условия, выраженная в получении очков достижений, звания или предмета. Достижения используются для сравнения мастерства игроков и повышения интереса к игровому процессу
Данж - игровая локация, которая, как правило, вынесена за рамки игрового мира; ограниченная область для сражения с чудовищами или выполнения квестов. Чаще всего, данж предстаёт перед героем как пещера, замок, руины, сад или подземелье